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虛幻4引擎 v4.13 中文版

虛幻4引擎 v4.13 中文版

軟件大小:30.6MB

軟件語言:簡體中文

授權方式:免費

更新時間:2019-06-14

軟件分類:編程開發

軟件官網:Home Page

運行環境:WinAll

用戶評分:

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 很好(1)

    20%

  • 一般(2)

    40%

  • 很差(2)

    40%

高速下載需下載高速下載器,提速50% 酷猴本地下載

虛幻4引擎是一款非常優秀的游戲開發軟件,它擁有十分強大的圖像編輯功能,可以幫助用戶開發各種2D和3D游戲。虛幻4引擎所有功能全部免費,而且上手難度比較低,不管是個人還是團隊都可以用它來制作游戲、電影特效以及建筑模型等內容。

虛幻4引擎為用戶提供豐富的素材資源和范例項目,幫助用戶創作出各種高品質的作品,另外用戶還可以通過軟件自帶的教程演示來學習使用操作的方法。

虛幻4引擎軟件特色

使用虛幻引擎技術制作您想完成的任意內容

僅需學習一個引擎和一種工作流程,就能在現在和未來都滿足所需

提供了制作一切事物所需的全部工具

提供了Windows與Mac平臺的開發工具下載

虛幻4引擎怎么安裝

空間需求

虛幻引擎在電腦上的安裝需要使用大約8G的硬盤空間。請在安裝虛幻引擎4之前確認您有充足的硬盤空間。

虛幻4引擎怎么安裝1

請點擊位于EpicGames啟動程序載入屏幕的虛幻引擎選項卡。

虛幻4引擎怎么安裝2

請點擊安裝引擎按鈕來下載并安裝虛幻引擎的最新版本。

虛幻4引擎怎么安裝3

請您在點擊接受按鈕前,首先閱讀我們的虛幻引擎最終用戶授權協議(EULA)。

虛幻4引擎怎么安裝4

根據不同的系統性能,下載并安裝虛幻引擎將會占用10-40分鐘的時間。

虛幻4怎么設置中文

打開UE4的任意一個項目,進入UE4編輯器

編輯——編輯器偏好設置——普通——區域&語言面板

然后將English改成中文即可

虛幻4怎么導入模型

以導入其他資源的方式導入 .srt 文件。建議為模型創建一個文件夾,使結果資源按下圖方式排列。按下 Import 導入模型。

虛幻4怎么導入模型1

導入時,導入對話框中將顯示多個選項。第一個是 3D 幾何體、布告板、或兩者之間進行的選擇。如果一棵樹只用于近景,它即為一顆“英雄”樹,否則將布告板設為最低的 LOD 時將出現問題(因為有時動態陰影會投射在平坦的布告板幾何體上),可選擇無視布告板網格體。如果一棵樹只用于遠景,需要減少 3D 幾何體的加載,則可只將布告板導入。只導入布告板網格體還將創建一個靜態網格體,可與 UE4 的植物圖層一同使用。

在導入對話框中還可選擇 3D 樹材質是否包含細節、高光、以及枝干縫隙混合。還可為材質添加頂點處理,將一個特殊的 SpeedTree 節點放入材質中,處理風吹、布告板、以及樹上其他按每個頂點計算的效果。

最后可將 SpeedTree 建模器中設置的碰撞基元導入新建 SpeedTree 網格體上的碰撞信息。

虛幻4怎么導入模型2

導入過程完畢后即可擁有新建資源(如下圖所示):

一個代表模型的靜態網格體。可按其他靜態網格體的編輯方法對此資源上的選項進行編輯(如 LOD 范圍、光照圖分辨率等)。

每個圖譜的紋理資源、布告板圖譜、以及模型上鋪設的紋理貼圖。

模型每個組件(繪制調用)的材質資源。

虛幻4怎么導入模型3

材質至關重要。請注意:對導入器生成的材質可進行完全自由的編輯。這些材質具備基礎元素,但可根據場景進行改良和定制。

虛幻4引擎怎么用

1.必要的設置

在安裝虛幻引擎和啟動虛幻編輯器后,您將首先看到項目瀏覽器

單擊新建項目(NewProject)選項卡并選擇空白藍圖模板,輸入保存位置和名稱,然后單擊創建項目(CreateProject)。

虛幻4引擎怎么用1

在新建項目(NewProject)選項卡中,您可以根據幾個不同的模板類型創建新項目,而“項目(Projects)”選項卡包含之前創建的所有項目或您已下載的示例。

2.導航視口

隨著項目打開并準備就緒,您可能注意到的第一對象是位于虛幻編輯器中心的視口。

虛幻4引擎怎么用2

您將在視口中執行大部分的關卡構建操作。我們在上一步驟中選擇的模板項目包括一個小的示例關卡和一些可供我們開始使用的資源。使用這個小區域作為一個參考點,花點時間使用最常見的方法對虛幻引擎4內的視口進行導航,以熟悉視口攝像機功能按鈕。

3.創建新關卡

接下來,我們將創建一個新的關卡,我們將使用它來構建我們的游戲環境。雖然有幾種不同的方法可以創建新關卡,但我們將使用文件菜單(FileMenu)方法,該方法將為我們提供關卡選擇選項。

在虛幻編輯器中,單擊文件菜單(FileMenu)選項,然后選擇新建關卡...(NewLevel...)。

虛幻4引擎怎么用3

這將打開新建關卡(NewLevel)對話窗口:

虛幻4引擎怎么用4

在默認(Default)關卡之上包括一些常用的構建關卡的資源,還有一個VR基本(VR-Basic)關卡,其中包括一些使用VR編輯器構建關卡的資源,空關卡(EmptyLevel)是一個完全空白的關卡,沒有任何資源。出于本指南的目的,我們將以一個完全為空的slate從頭開始。

單擊空關卡(EmptyLevel)以選中它。

虛幻4引擎如何打包

在主文件(File)菜單中,有一個名為打包項目(PackageProject)的選項,該選項包含一個子菜單。此子菜單顯示您可以為其準備包的所有平臺。打包是為了測試整個游戲而非單個地圖,或準備好游戲以進行提交或發布。

虛幻4引擎怎么發布項目

若要將iOS或Android游戲提交到AppStore或GooglePlayStore,您需要在發布(Distribution)模式中創建包。為此,轉到打包(Packaging)菜單中的打包設置(PackagingSettings)選項,并選中發布(Distribution)復選框。

在iOS上,您需要在Apple的開發人員網站上創建發布證書(DistributionCertificate)和移動設備配置(MobileProvision)。以安裝開發證書(Developmentcertificate)的方式安裝發布證書(DistributionCertificate),并以“Distro_”為前綴命名發布配置,緊接著命名另一個配置(因此您將同時擁有Distro_MyProject.mobileprovision和MyProject.mobileprovision)。

在Android上,您需要創建一個鍵來簽署“.apk”文件,并使用名為“SigningConfig.xml”的文件向編譯工具提供一些信息。該文件存在于安裝引擎目錄(“Engine/Build/Android/Java/”)中。如果您編輯了該文件,它將適用于所有項目。然而,您可以將該文件復制到項目的“Build/Android/”目錄(無“Java/”子目錄),這樣它將只用于該項目。有關如何生成鍵和填寫文件的說明可在該文件本身內部找到。

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